ここに掲載されるデータはあくまで、各プレイヤーの経験・体験を元に考え出されたデッキ構成を公開していこうと思います。
掲載されているデッキはあくまで、参考資料の範囲でご利用下さい。
デッキは基本的に自分で組むものであり、それもまた一つの楽しみであります。
掲載する内容は、デッキ情報だけでなく有効な組み合わせなどでも構いません。
※デッキ参考ページ不要・必要の議論はこちらではしないでください。
騎士争奪の6−4デッキ †
次元 (2007-05-2 (水) 17:51:42)
CMD バチ エクス スト ベリ SD SB
PSV 衝防 斬防 心防 冷防
これのバーグ3だとアクアが6↓しかくらいませんwww
スティがないのでファミに攻撃が出来ませんが抜ける騎士ということでww
エクスで旗乗り次元などを飛ばして乗れるので結構これでいけると思いますb
- 今度これでやってみますーw -- ロラン騎士
- ここまで防御PSVそろえるなら、SD抜いてステいれようぜ -- ''''
- 騎士はやっぱり堅いからSDいると思うが。 --
忍者6−4(ソロ対人デッキ) †
次元 (2007-01-27 (土) 17:51:42)
CMD ダイア ライトニング スリ パワシュ コンフ ベリ
PSV ゲイズ ショック ディフェンス 行動スピ
旅人一式+バンダナで盾なし。
これだとライトニングが防禦系スキルより早く発動することが可能です
ライトニングは火力はありませんが、ダイアでHPを削りつつ、APが適度に溜まったらスリ⇒パワシュでキープアウトへ。
とどめはライトニングでいけます。
- このデッキは1対1専用ですね。しかもこれだと格闘に勝てないよ。 -- (◎-◎)
- そうですね。 --
- プッシュがないのはつらいとこかもです。 -- @p@
- つかソロならゲイズとかいれずに計算するだろ・・・ -- 某
賊のデッキ(ソロ対人) †
熟練冒険者
ダイアゴナル ボドキンバースト スリープアロー マシラ コンフュージョン ブリスル プッシュ デスリガード
まずダイア、これはAP貯め、ボドキンバーストは盗賊の中で高火力なので。適度にAPがたまったら、スリープアローで眠らす。
コンフュ、ブリスルは相手によって使い分ける。
マシラは正面に立ってしまったときなどの回避のために必須。
プッシュは2T魔法の妨害したり豊富な使い方があるので必須
デスリガードで攻撃が届かないところへ行きボドキンをきめるためにもデスリガードも必要。↑のデッキとにているけど少し違うw
- デスリガードで攻撃が届かないところへ行きボドキンをきめるためにもデスリガードも必要。ってそんな考え方してるってことはあんま勝ったことないでしょ?w -- (◎-◎)
- ↑だったらあんたがデッキ乗せてやれよww -- ''''
- デスリよりもパワーシュートのほうがいいなあ・・・ --
- デスリガはAP効率が悪いですね。 -- @p@
次元対人ソロ用 †
守護から次元・・・ (2006-10-14 (土) 23:59:41)
リトルブレス センハリ センロク セントアクア
プチリカ リカバ ハイリカ リカスク マハン 物ハン ロングテレポ
って感じでテレポでキープアウトに追い込むデッキです
- いいねえ -- ''''
- ソロならスクエアいらないのでゎ? -- ''''
- インビされたレアな状況用? -- 誰かさん
騎士闘技ソロ用デッキ †
引退者 (2006-08-23 (水) 23:13:58)
バーチカルウェブ
サンエクション
ナイトフッドカット
サンダイン
ベリー
アグリーベイト
ウィンドミル
シールドディフェンス
ショックデュラブル
よほどのことがない限りこのデッキでほとんどの職業と公平に戦えます、このデッキで勝てないようならPSがなさすぎ(ry
精霊CMD10・デュエル向け †
(2006-05-14 (日) 16:57:16)
リトルフォース・アクアボール・ウインドエッジ・リルボム・マドハンド
クラリティ・ウォーターライン・フレイムエッジ・ウィンドジャマー・ファイアボール
WE・・・速度Cはやはり強いです。FB・・・他職が新スキルなどで回避性能が増した事でSBが使いにくくなったと感じたのでこちらと入れ替えました。クラ・・・相手の攻撃を制限でき、不利な状況からの脱出など使いどころを考えればかなり使えます。
回復が無いので長期戦になると辛いですが、攻守のバランスが良く運に頼らなくても結構勝ててますので御参考に。
- クラリティーはリルボムより早いですが、AP24が相手に返還されるため次のターンでWLされる可能性大!汗 -- 対人精霊さん
- ↑対精霊用デッキとは限らないのでは? -- ''''
- 対精霊でつわなきゃいい話では? -- ''''
*精霊デッキ(上級者デッキ) †
とい (2006-05-03 (水) 17:14:44)
リトルフォース~
アイスミサイル~
アクアボール~
リペアー~
リーフブレード~
マドハンド~
スティッキー(ウインドジャマー)~
ヒートタッチ~
- 対人でリペアー使う精霊は、あまり好まれません -- ''''
- リペアつかって回復する量とバチのダメが同じなんだからいいと思うけどな -- 某騎士
- 相手の嫌がることやるのが戦いだ、とか何とか言ってみる -- ''''
- リルボムじゃぁないのかw --
精霊デッキ(上級者デッキ) †
PSW (2006-05-03 (水) 17:13:30)
リトルフォース
アイスミサイル
アクアボール
リペアー
リーフブレード
マドハンド
スティッキー(ウインドジャマー)
ヒートタッチ
- 対人でリペアー使う精霊は、あまり好まれません -- ''''
- 回復したらイカンの? -- ''''
- でも対人で回復している精霊みたことありませんw -- 変わり者
- ぶっちゃけAP20で30くらい回復してもねぇ・・・・・自分のファミにアメは有効かもしれないけど -- 誰かさん
- なかなかいいですね〜 --
- リーフブレードがまったく不要。WLいれてない時点で考慮が足りない。 -- (◎-◎)
- はいはい。 --
コメント †
- 守護・次元の対人向けスキルは何がよろしいでしょうか? -- 次元
- 精霊の冒険用デッキは、特に空ではファイアボールが大いに役立ちます。ラインは重さ185以上だと2tの可能性があるので注意^^; -- 召喚
- 精霊スキル欄にスティッキーをよく見かけますが これって結構必須だったりしますか? -- Spin
- PSV使えば結構使えるんじゃないかな・・あんまつかったこないからわかんないけど^^; -- あ