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戦闘
[ 状態異常 ] - [ モンスター情報 ] - [ 敵スキル情報 ]

 

戦闘とはモンスターや他のプレイヤーと戦うことです。

モンスターに勝利することで経験値やアイテムを入手でき、クエストを進行させることができます。
また、プレイヤー同士で戦う対人戦は育てたキャラクターを使って争奪戦や闘技場で戦闘技術を競い
合うことができます。

戦闘の知識

移動と行動

戦闘専用のエリア(バトルマップ)で移動と行動を選択しながら勝利条件を満たせば勝ちとなります。

  • 移動フェイズ
    移動先と攻撃方向を決定することで戦いやすい状況をつくります。
    相手の側面へ攻撃すればダメージは1.1倍となり、背後への攻撃は1.4倍と大きくなります。
    ※移動歩数は装備や職業で異なります。
    ※画面左上のウィンドウの「SYSTEM」の「バトル設定」の上級者モードで柔軟な
    移動ができるようになります。
  • 行動フェイズ
    スキルを選択し。使用対象を決定することで有利な状態をつくります。
    ※スキルによって攻撃範囲や行動速度が異なります。
    ※AP(行動ポイント)が高いほど強力なスキルを使用できます。
    • 行動速度
      戦闘では行動速度の速い者から順に行動を行います。
      行動速度は以下の式によって算出される。
       
      行動速度=重さ+スキル速度+行動速度補正+乱数(0〜20)
       
      大まかな分類において、スキル速度は以下の範囲にある
      スキル速度
      行動速度100以下400以下800以下1300以下2900以下
      2900を超えると2T魔法となり、次のターンに2900を減じた速度で行動が行われる
  • 職業(スキルの種類や特徴)

装備の影響

装備は攻撃力や防御力を高める以外にも、様々な影響があります。

  • 武器
    武器の種類によって得意な攻撃方法や使えるスキルが異なります。
    物理攻撃には刀専用や弓専用などの特殊なスキルも多く存在します。サブウェポンを装備して、
    戦闘中に切り替えることで幅広い攻撃が可能となります。
  • 防具
    防具は装備箇所によって頭、上半身、下半身、腕、脚の各部位の防御力を上げることができます。
    また、装備箇所によって機能(影響)が異なります。
    装備箇所機能(影響)
    上半身移動歩数
    下半身段差
    命中率
    回避率
    基本的に重い装備の方が防御力が高くなりますが、逆に機能は低下します。
  • アクセサリ(装飾品)
    アクセサリは攻撃力や防御力の補完に加え、状態異常の抵抗力を発揮するものもあります。

攻撃の軌道と範囲

ストラガーデンの戦闘では敵味方関係なく攻撃が命中するため、「攻撃の軌道」と「命中する範囲」が重要となります。
※攻撃軌道や命中範囲を変えるこために仲間を狙うことも作戦となります。

  • 軌道
    攻撃スキルが相手に命中するまでの動きのことで「直射」「曲射」「召喚」の3種類があります。
    • 直射とは指定場所までの直線的に攻撃し、軌道上に存在する相手にも命中するものです。
      クレセント(戦士)、ファイアボール(精霊)、バレットファイア(盗賊)など
      1.軌道上に障害無し2.軌道上に★が存在
      ☆に命中☆に届かず★に命中
    • 曲射とは軌道上に存在する相手を飛び越えて指定場所を攻撃するものです。
      使用者より上段に存在する相手は飛び越えず命中します。
      風刃脚(格闘)、アクアボール(精霊)、アローシュート(盗賊)など
      1.軌道上に★が存在2.★が段差上に存在
      ★を飛び越え☆に命中段差上の★に命中
    • 召喚とは指定場所に直接攻撃するものです。
      ハーリケーン(戦士)、岩牙突(格闘)、リトルブレス(守護)など
      ※敵味方の位置や段差や影響をうけません。
  • 範囲
    攻撃したときに命中する対象のことで「指定」「貫通」「誘爆」の3種類があります。
    • 指定とは指定したエリアに攻撃するものです。
      ストラッシュ(戦士)、散弾(格闘)、リトルフォース(精霊)など
    • 貫通とは攻撃対象までの軌道にあるすべての相手に攻撃するものです。
      スティンガー(戦士)、紅流星(格闘)、パワーシュート改(盗賊)
    • 誘爆とは攻撃が命中したときに周囲の相手にも攻撃するものです。
      気功炸裂弾(格闘)、ボンバーシェル(盗賊)、アクアサービスボール(精霊)

攻撃・防御の属性

攻撃方法には「基本属性」「魔法属性」「追加属性」の3タイプの属性があります。
武器やスキルによって攻撃方法が異なるため、相性の良い武器とスキルの組み合わせで
より大きなダメージを与えることもできます。

  • 基本属性
    基本属性は、斬、衝、貫の3種類あり、剣は斬り、拳は衝撃、弓は貫く、といった
    攻撃の当て方です。魔法にも基本属性が設定されているため、斬や衝の魔法もあります。
    ※ウィンド系魔法は斬りの影響が強いなどがあります。
    ※攻撃によっては斬と衝の両方が影響する攻撃もあります。
  • 魔法属性
    魔法属性は、心、聖、闇の3種類あり、心は精霊魔法、聖は守護魔法、闇は黒印魔法
    のダメージに影響します。
  • 追加属性
    追加属性には、炎、冷、電、毒の4種類あり、攻撃したときに追加効果のある属性です。
    ファイア系魔法は炎属性があり、炎に弱い相手にはダメージが大きく、逆に強い相手には
    ダメージが小さくなります。
    ※追加属性は主に魔法攻撃に設定されているため、物理攻撃では炎や雷といったアニメーシ
    ョンが発生するスキルでも追加属性とは無関係なものがほとんどです。(完全無関係説もあります。)

状態異常

状態異常とは特定の攻撃やスキルを使ったときに一定の間キャラクターの行動に影響を
与えるものです。毒攻撃を受けると一定のターン「毒状態」でダメージを受け続けるなどです。
一定ターン数を過ぎれば戻るものや、PSVをデッキにセットしていれば永続的に効果のあるものもあります。

  • 状態異常(戦闘中に生じる状態異常について)

モンスターとの戦闘

モンスターと戦闘をすることでキャラクターを育てたりクエストを進行させることができます。
モンスターによって出現地域や強さが異なります。

モンスター情報

各マップや地域によって出現するモンスターが異なるため、マップの切り替わりや別地域に移動すれば強い
モンスターや違った種類のモンスターに遭遇します。

敵スキル情報

モンスターの種族によって使用スキルが異なり、レベルの高いモンスターほど強力で様々なスキルを使用します。
※通常のモンスターは5レベルごとにスキル数が変化するため、レベル5〜9は2種類、レベル10〜14は3種類など
モンスターのレベルによって注意が必要になります。

  • 敵スキル情報(モンスターやNPCの使用する様々なスキルについて)

経験値

モンスターを倒すと経験値が入ります。
キャラクターは一定の経験値を取得することでレベルアップ(成長)します。

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Last-modified: 2007-11-28 (水) 02:08:05 (30d)
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