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[ 職業 ] > [ 戦士 | 格闘 | 守護 | 精霊 | 黒印 | 盗賊 ] - [ 騎士 | 幻闘 | 次元 | 召喚 | 錬金 | 忍者 ]

黒印魔導師

黒印魔導師の特徴

黒印魔導師

罠を仕掛けて敵を陥れる、戦場のタクティシャン!

黒印魔導師の「黒印」とは、
闇の力を利用して戦場に描く魔法陣のことで、
味方にだけ見える魔法のトラップのようなものです。
知らずに黒印の上に乗った相手は、
ダメージや能力弱体化のペナルティを受けることでしょう。

ただしその場から消滅するまで
描いた者の力を吸収し続けるので、
他のジョブより戦場での駆け引きが多く要求されます。

黒印にはいくつかの種類が知られている。

時限黒印
一定時間(ターン)が経過することにより、自動的に発動する黒印。
したがって、発動時に誰も乗っていないと空振りになる
自動黒印
描いた黒印に、キャラクターが乗ることが刺激になって、自動的に発動する黒印。
敵、味方を問わず、発動する。移動時に上を通り過ぎただけでは発動しない。
呪動黒印
だれかが乗っただけでは発動せず、発動のための呪文を必要とする黒印。
確実なタイミングで発動させられるが、発動のために1ターン使うことになる。

★サイドジョブ:精霊魔導師盗賊
★上級職:錬金天導師

■ スキルツリー ■

  • あるスキルを覚えるには、そのスキルの矢印の上流にあるスキルを覚えていないといけません。
    (例:リモートスプリングを覚えるには、サークルジェネレイトとスプリングの両方を覚えている必要があります。)
  • ダークファイアボールの列とガリィーの列は、それぞれ精霊魔導師と盗賊のサイドジョブのレベルが必要です(詳細は各スキルの説明で)。
    また、メインジョブが盗賊、精霊魔導師のキャラクターが、サイドジョブの黒印魔導師のときには、スキルツリーには、これらの2列はありません。
  • 矢印のつながっていないスキル(一番左の列、フェイクスペルなど)を覚えるには、他のスキルを覚えているかどうかは関係がありません。
    ただし、スキルによっては覚えるために、レベル制限がある場合があります。

 
 
リトル
プロージョン


 
─────
ブラック
フェンス
─────┌─────

サークル
ジェネレイト

┌──┴──┐
───────┼───────

プチマイン

──┬──

ダーク
ファイア
ボール
──┐──

ガリィー

エア
スライド
────

ダブル
ジェネレイト



──┌──

スプリング
──┼──

デリケート
マイン
──┐──

カーズ
スリップ


ダーク
ハリケーン

アブスト
ラクト
ワード
アシッド
スキン


ロングレンジ
ジェネレイト
──│┌─
↓↓
リモート
スプリング
──┤──

デスクロー


ダブル
デリケートマイン


オイル
ショック


ダークロック
ミサイル


アグリー
オウス
ペイン
タトゥー


イン
ビジィブル
──│┌─
↓↓
リモート
クロー
──┤──

ヘルズ
チェイン


トリプル
デリケートマイン


グラビティー


ダーク
アクアボール


ローム
ポイズン
リアクション
フェイク
スペル
──│┌─
↓↓
リモート
チェイン
──┤──

スティッキー
ネット

 


フェード
ガス


ダーク
サンダーボール
 


ライダウン
 
パララ
イレイズ

 
──│┌─
↓↓
リモート
ネット
──┼──

タライ
──┐──

スティッキー
ゾーン


アブセント
トラップ

 

 
ポイズン
イレイズ

 
──│┌─
↓↓
リモート
タライ
──┤──

スリープガス

 


バリア
バニッシュ

 

 
サイレンス
イレイズ

 
──│┌─
↓↓
リモート
スリープガス
──┼──

フレイム
マイン
──┐──

ナイトメア
インパクト


ポイズン
ガス

 

 
マジック
プロモート

 
──│┌─
↓↓
リモート
フレイム
マイン
──┼──

アイスマイン

──┐──

タイム
フレイムマイン

──└──
 
 
 
 
──┐──

 

 
ディフェンス
プロモート
──┌──

リモート
ギンガム
──┤┌─
↓↓
リモート
アイスマイン
──┼──

スパーク
マイン
──┐──

タイム
アイスマイン


デスクロス

 

 


 
──│┌─
↓↓
リモート
スパークマイン
 
──┴──
 
 
 
 
──┐──

タイム
スパークマイン
 
──├──

デスギンガム
 
──┬──

シンゲン
 
──┐──

ボンバーデス
 
 

スキルの説明

基本スキル群

スキル名タイプAPスピード妨害値耐久値範囲入手法
リトルプロージョンCMD2D□□■□□
□■□■□
■□↑□■
初期
極めて小さな爆発を起こす時限黒印を、フィールドに描く。
描かれた黒印は1ターン後に自動的に爆発して、範囲内にいるユニットにダメージを与える。
一度効果を発揮すると黒印は消滅する。
対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
プチマインCMD6D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
初期店売り
小さな爆発を起こす自動黒印を、フィールドに描く。
黒印の上にユニットが乗ると、爆発してダメージを与える。
1体に与えるダメージの大きさは、リトルプロージョンの1.5倍程度
対象のユニットが油まみれだった場合には、そのユニットは炎上することがある。
対象:■1マス
フェイクスペルCMD0Dたこ焼
黒印を描く動作を行うが、実際には描かない
 
 

自動黒印

  • 魔法によって生じる状態異常の詳細については、戦闘を参照
スキル名タイプAPスピード妨害値耐久値範囲入手法
スプリングCMD6D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
☆☆☆
巨大なバネで対象を3マス吹き飛ばす自動黒印を描く。
対象:■1マス
デスクローCMD6D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
☆☆☆☆
巨大鋏を出現させて、対象の移動力を減らす自動黒印を描く。
対象:■1マス
ヘルズチェインCMD6D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
鎖を出現させて対象を麻痺させる自動黒印を描く。
魔法が効いたユニットはダメージ+麻痺し、その効果は3ターンの間持続する。
麻痺中は一切の行動が取れない。
対象:■1マス
スティッキーネットCMD6D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
★☆
蜘蛛の巣を出して、対象を移動不可にする自動黒印を描く。
魔法が効いたユニットは移動、方向転換ができなくなり、その効果は5ターンの間持続する。
対象:■1マス
タライCMD6D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
☆☆☆☆地竜人形
タライを出現させ、対象の頭に落として激怒させる自動黒印を描く。
魔法が効いたユニットにダメージ+激怒状態になり、その効果は4ターンの間持続する。
激怒したユニットは、デッキ中でもっとも消費APの大きなコマンドしか選べない。
対象:■1マス
スティッキーゾーンCMD26D□□□■□□□
□□■■■□□
□■■■■■□
■■■↑■■■
□■■■■■□
□□■■■□□
□□□■□□□
★☆☆
巨大な蜘蛛の巣を出現させて、効果範囲内のユニットを移動不可にする。
移動不可は、4ターンの間持続する。
対象:自分を除く範囲内のユニット全て
スリープガスCMD6D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
★☆★★☆☆
パンダ
対象を眠りへと誘うガスを発生させる自動黒印を描く。
魔法が効いたユニットは、眠りに落ち、その効果は3ターンの間持続する。
対象:■1マス
フレイムマインCMD24D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
メイドたこ焼
爆発を起こして対象にダメージを与える自動黒印を描く。
対象のユニットが油まみれだった場合には、そのユニットは炎上することがある。
対象:■1マス
ナイトメアインパクトCMD15D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
★☆☆☆☆たこ焼
寝ている対象に悪夢を見せてダメージを与える。
対象が睡眠状態でないと発動しない。
対象:■1マス
アイスマインCMD24D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
★★
氷爆を起こして対象にダメージを与える自動黒印を描く。
対象のユニットがびしょぬれだった場合には、そのユニットは凍結することがある。
対象:■1マス
スパークマインCMD24D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
★★☆
放電を起して対象にダメージを与える自動黒印を描く。
対象が麻痺することがある。
対象:■1マス

デリケートマイン

スキル名タイプAPスピード妨害値耐久値範囲入手法
デリケートマインCMD9D□□■□□
□■■■□
□■□■□
□□↑□□
★☆☆☆メイド
効果範囲内にユニットがいる場合にも発動する自動黒印を描く。
十字範囲誘爆
ダブルデリケートマインCMD22D□□■□□
□■■■□
■■□■■
■□↑□■
★☆☆☆☆
爆発を起して対象にダメージを与える自動黒印を2つ描く。
対象のユニットが油まみれだった場合には、そのユニットは炎上することがある。
十字範囲誘爆
トリプルデリケートマインCMD36D□□■□□
□■■■□
■■□■■
■□↑□■
★★
DROP:トンガトング(リングランド)
爆発を起して対象にダメージを与える自動黒印を3つ描く。
対象のユニットが油まみれだった場合には、そのユニットは炎上することがある。
十字範囲誘爆
 

特殊自動黒印

  • 魔法によって生じる状態異常の詳細については、戦闘を参照
スキル名タイプAPスピード妨害値耐久値範囲入手法
カーズスリップCMD2D□□■□□
□■■■□
■■■■■
■■□■■
■□↑□■
対象を転倒させる自動黒印をフィールドに描く。
転倒したユニットは行動不能になるが、一方、そのターンは、地面指定系スキル以外の攻撃を受けなくなる。
転倒したユニットがダメージを受けた場合、そのダメージ量は通常より大きくなる。
対象:■1マス
オイルショックCMD12D□□■□□
□■■■□
■■■■■
■■□■■
■□↑□■
☆☆★☆ゴブ他
地中から油を発生させて、対象にダメージを与え油まみれにする自動黒印を描く。
対象の油まみれ状態は、2ターンの間持続する。
また、油まみれのユニットが、炎系攻撃を受けると、炎上することがある(炎上効果は4ターン持続する)。
指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲に効果。
十字範囲誘爆だが、段差があると隣に立っても発動せず、段差のあるマスへの効果もない。
グラビティーCMD12D□□■□□
□■■■□
■■↑■■
□■□■□
☆☆☆カニ地竜人形たこ焼
超重力を発生させて、対象の移動力を減少させる自動黒印を描く。
魔法が効いたユニットは、移動力が3.0減少し、その効果は、4ターンの間持続する。
なお、このスキルではダメージを与えられない。
指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲に効果。
十字範囲誘爆だが、段差があると隣に立っても発動せず、段差のあるマスへの効果もない。
フェードガスCMD12D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
★☆☆☆
目に沁みるガスを発生させて、対象に微小ダメージを与え暗闇状態にする自動黒印を描く。
暗闇は2ターン持続。
指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
アブセントトラップCMD6D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
★☆☆☆☆
魅惑の雰囲気を発生させて、対象を放心状態にする自動黒印を描く。
放心4ターン。
指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
バリアバニッシュCMD24D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
★★
バリアを張った対象のバリアを無効化する自動黒印を描く。
指定した■1マスを中心とした半径2マス
ポイズンガスCMD12D□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■↑■□
★★☆
毒ガスを発生させて、対象を毒状態にする自動黒印を描く。
指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
 

時限黒印系列

スキル名タイプAPスピード妨害値耐久値範囲入手法
タイムフレイムマインCMD38D設置
□□□■□□□
□□■■■□□
□■■□■■□
■■□□□■■
□□□↑□□□
攻撃
□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■■■□
□□■□□
★★☆
爆発を起こして範囲内全ユニットにダメージを与える時限黒印を描く。
描かれた黒印は3ターン後に発動。
対象のユニットが油まみれだった場合には、そのユニットは炎上することがある。
対象:■1マスを中心とした半径二マス
 
タイムアイスマインCMD38D□□□■□□□
□□■■■□□
□■■□■■□
■■□□□■■
□□□↑□□□
★★☆☆
氷爆を起こして範囲内全ユニットにダメージを与える時限黒印を描く。
対象のユニットがびしょぬれだった場合には、そのユニットは凍結することがある。
対象:■1マスを中心とした半径二マス
タイムスパークマインCMD38D□□□■□□□
□□■■■□□
□■■□■■□
■■□□□■■
□□□↑□□□
★★☆☆☆☆
放電を起こして範囲内全ユニットにダメージを与える時限黒印を描く。
対象が麻痺することがある。
対象:■1マスを中心とした半径二マス
デスクロスCMD42D□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□↑□□
★★☆☆
十字型の範囲内にいる全ユニットにダメージを与える時限黒印を描く。
対象:印を中心に上下左右10マスに存在する全てのキャラクター
デスギンガムCMD36D□□□■□□□
□□■■■□□
□■■□■■□
■■□□□■■
□□□↑□□□
★★☆☆☆
網系の範囲内にいる全ユニットにダメージを与える時限黒印を描く。
対象:印を中心に上下左右9マスの網目状の上にいるすべてのキャラクター
シンゲンCMD26D設置
□□□■□□□
□□■■■□□
□■■□■■□
■■□□□■■
□□□↑□□□
攻撃
□□□□□■□□□□□
□□□□■■■□□□□
□□□■■■■■□□□
□□■■■■■■■□□
□■■■■■■■■■□
■■■■■□■■■■■
□■■■■■■■■■□
□□■■■■■■■□□
□□□■■■■■□□□
□□□□■■■□□□□
□□□□□■□□□□□
★★☆☆☆☆
3ターン後に範囲内の対象を地震により転倒させる、時限黒印を描く。
対象:■1マスを中心とした半径五マス(印の中心は対象外)
ボンバーデスCMD70D★★☆☆☆☆
対象を戦闘不能にする時限黒印を描く。
対象:■1マス
 

ジェネレイト

スキル名タイプAPスピード妨害値耐久値範囲入手法
サークルジェネレイトCMD0D□□□■□□□
□□■■■□□
□■■□■■□
■■□↑□■■
□■■□■■□
□□■□■□□
店売り☆☆
旅立ちの決意
戦場に描かれた呪動黒印を1つ選択して発動させる。


対象:■1マスのみ
ダブルジェネレイトCMD0D□□□□□■□□□□□
□□□□■■■□□□□
□□□■■□■■□□□
□□■■□□□■■□□
□■■□□↑□□■■□
□□■■□□□■■□□
□□□■□□□■□□□
☆☆☆ネギ
戦場に描かれた呪動黒印を2つ選択して発動させる。


対象:■1マス2箇所
ロングレンジジェネレイトCMD0D□□□□□□■□□□□□□
□□□□□■■■□□□□□
□□□□■■■■■□□□□
□□□■■■□■■■□□□
□□■■■□□□■■■□□
□■■■□□□□□■■■□
■■■□□□↑□□□■■■
□■■■□□□□□■■■□
□□■■□□□□□■■□□
□□□■□□□□□■□□□
☆☆☆☆
戦場に描かれた呪動黒印を、離れた場所から選択して発動させる。




対象:■1マスのみ
インビジィブルCMD24D□□■□□
□■■■□
■■↑■■
★★☆
対象の周りに結界を出現させて、ユニットを透明状態にする。
対象:■1マスのみ
 

呪動黒印

  • 魔法によって生じる状態異常の詳細については、戦闘を参照
スキル名タイプAPスピード妨害値耐久値範囲入手法
リモートスプリングCMD12D□□■□□
□■■■□
■■■■■
■■□■■
■□↑□■
巨大なバネで対象を吹き飛ばす、呪動黒印を描く。
対象となったユニットにダメージを与えるとともに、3マス飛ばす。

対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
リモートクローCMD12D□□■□□
□■■■□
■■■■■
■■□■■
■□↑□■
☆☆
範囲内に巨大鋏を発生させ、対象の移動力を減らす呪動黒印を描く。

指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
リモートチェインCMD12D□□■□□
□■■■□
■■■■■
■■□■■
■□↑□■
☆☆☆
範囲内に鎖を出現させて麻痺させる呪動黒印を描く。
魔法が効いたユニットは、1ターンの間、一切の行動ができなくなる。

指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
リモートネットCMD12D□□■□□
□■■■□
■■■■■
■■□■■
■□↑□■
☆☆☆☆カニ
範囲内に蜘蛛の巣を発生させ、対象を移動不可にする呪動黒印を描く。
魔法が効いたユニットは、3ターンの間、移動・方向転換ができなくなる。

対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
リモートタライCMD12D□□■□□
□■■■□
■■■■■
■■□■■
■□↑□■
★☆☆メイド
範囲内にタライを出現させ、対象に落とし激怒させる呪動黒印を描く。
魔法が効いたユニットは、2ターンの間、デッキ中でもっとも消費APの大きなコマンドしか選べなくなる。

対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
リモートスリープガスCMD12D□□■□□
□■■■□
■■■■■
■■□■■
■□↑□■
★☆☆☆☆メイド
範囲内の全ユニットを眠りへと誘うガスを発生させる呪動黒印を描く。
魔法が効いたユニットは、2ターンの間、一切の行動ができなくなる。

対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
リモートフレイムマインCMD34D□□■□□
□■■■□
■■■■■
■■□■■
■□↑□■
★★
爆発を起して範囲内の全ユニットにダメージを与える呪動黒印を描く。

対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
リモートアイスマインCMD34D□□■□□
□■■■□
■■■■■
■■□■■
■□↑□■
★★☆☆
氷爆を起して範囲内の全ユニットにダメージを与える呪動黒印を描く。
対象のユニットがびしょぬれだった場合には、そのユニットは凍結することがある。
 
対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
リモートスパークマインCMD34D□□■□□
□■■■□
■■■■■
■■□■■
■□↑□■
★★☆☆☆
放電を起こして範囲内全ユニットにダメージを与える呪動黒印を描く。
対象が麻痺することがある。
 
対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲
リモートギンガムCMD48攻撃
□□□□■□■□□□□
□□□■□■□■□□□
□□■□■□■□■□□
□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□
□□■□■□■□■□□
□□□■□■□■□□□
□□□□■□■□□□□
設置







★★☆☆
網系の範囲内に居る全ユニットにダメージを与える呪動黒印を描く。
 
 

サイドスキル(精霊魔導師)

  • この系列のスキルを覚えるには、サイドジョブ 精霊魔導師が一定レベルになっている必要があります
  • この系列は、黒印魔導師がメインジョブのキャラクターしか覚えられません
スキル名タイプAPスピード妨害値耐久値範囲入手法
ダークファイアボールCMD12D□■■■□
□■■■□
□□■□□
□□■□□
□□↑□□
カニ地竜
火球を発射して、対象にダメージを与える。
火球は直線状の軌道を描き飛んでいく。
覚えるには、サイドジョブの経験(精霊、Lv5)が必要
対象:■1マス
ダークハリケーンCMD16D■■■■■
□■■■□
□□■□□
□□↑□□
★☆メイド
巨大な竜巻を発生させて、対象にダメージを与える。
覚えるには、サイドジョブの経験(精霊、Lv10)が必要
対象:■1マス
ダークロックミサイルCMD20D□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□↑□□
★☆☆☆メイド
岩の矢を発射して、対象にダメージを与える。
覚えるには、サイドジョブの経験(精霊、Lv15)が必要
対象:■1マス
ダークアクアボールCMD24D□□■□□
□■■■□
■■□■■
■□↑□■
★★☆
水玉を発射して、対象にダメージを与える。
覚えるには、サイドジョブの経験(精霊、Lv20)が必要
ダークサンダーボールCMD28D□■■■□
□■■■□
□□■□□
□□■□□
□□↑□□
★★☆☆☆
雷の玉を発射して、対象にダメージを与える。
覚えるには、サイドジョブの経験(精霊、Lv25)が必要
 

サイドスキル(盗賊)

  • この系列のスキルを覚えるには、サイドジョブ 盗賊が一定レベルになっている必要があります
  • この系列は、黒印魔導師がメインジョブのキャラクターしか覚えられません
  • 魔法によって生じる状態異常の詳細については、戦闘を参照
スキル名タイプAPスピード妨害値耐久値範囲入手法
ガリィーCMD18C□■□
■↑■
☆☆カニ地竜焼肉人形
驚かして対象を放心させる。
覚えるには、サイドジョブの経験(盗賊、Lv5)が必要
アブストラクトワードCMD28C□■□
■↑■
★☆☆メイド
難解な言葉を連発して対象を混乱させる。
覚えるには、サイドジョブの経験(盗賊、Lv10)が必要
アグリーオウスCMD30C□■□
■↑■
★★
暴言を連発して対象を激怒させる。
覚えるには、サイドジョブの経験(盗賊、Lv15)が必要
ロームCMD22A自分指定★★☆☆☆
行動スピードを犠牲に移動力を高めた状態で身構える。
覚えるには、(盗賊、Lv20)が必要
ライダウンCMD25B自分指定★★☆☆☆☆
自ら伏せることで投射攻撃の対象にならないようにする。
覚えるには、(盗賊、Lv25)が必要
 

PSVスキル群

  • 魔法によって生じる状態異常の詳細については、戦闘を参照
スキル名タイプAPスピード範囲入手法
ブラックフェンスPSV自分★☆
闇の力を利用し、闇に対しての防御力を少しだけ上昇させる。
 
エアスライドPSV攻撃を受けた相手★☆☆
闇の力を利用し、直接物理攻撃を仕掛けて来た相手を吹き飛ばす。
 
アシッドスキンPSV攻撃を受けた相手★☆☆☆
闇の力を利用し、術者の肉体に触れた者の防御力を減少させる。
 
ペインタトゥーPSV自分★☆☆☆☆
闇の力を利用し、残りhp量に反比例した魔法攻撃力を得る。
 
ポイズンリアクションPSV攻撃を受けた相手人形パンダ焼肉
闇の力を利用し、攻撃を受けた際に相手を毒状態にする。
 
パラライレイズPSV自分★☆☆☆
闇の力を利用し、麻痺状態になっても回復する。
レベル20以上で覚えられる。
ポイズンイレイズPSV自分ネギ
闇の力を利用し、毒状態になっても回復する。
レベル20以上で覚えられる。
サイレンスイレイズPSV自分☆☆ゴブ他ネギ焼肉
闇の力を利用し、沈黙状態になっても回復する。
レベル20以上で覚えられる。
マジックプロモートPSV自分☆☆☆ネギ焼肉
闇の力を利用し、魔法攻撃力を少しだけ上昇させる。
 
ディフェンスプロモートPSV自分☆☆☆☆
闇の力を利用し、防御力を少しだけ上昇させる。
 
 

情報、コメント、議論は、ページの一番下にあるコメントコーナーへどうぞ。

 

クエスト入手スキル一覧

酒場クエスト

  • 各スキルの出現率は異なっている。
    ハズレ:出現率が特に高く、数回開けるうちに必ず何回かは出現するスキル
    レア:出現率が特に低く、幸運な人でないと、その権利書から入手するのが難しいスキル
    準レア:レア程出難くくないがなかなか出ないスキル
    • なお、ここで用いている「ハズレ」、「レア」」、「準レア」は、あくまでも入手しやすいかどうかだけを示したもので、そのスキルが有用か有用でないかとは関係ない

報酬権利証明書☆

 

報酬権利証明書☆☆

 

報酬権利証明書☆☆☆

報酬権利証明書☆☆☆☆

___スキル名______他の入手法_____備考__
デスクロー
ロングレンジジェネレイト
リモートネットカニ
ディフェンスプロモート
タライ地竜人形レア
 

報酬権利証明書★

 

報酬権利証明書★☆

 

報酬権利証明書★☆☆

___スキル名______他の入手法_____備考__
ダブルジェネレイト☆☆☆ネギハズレ
スティッキーゾーン
エアスライド
リモートタライメイド準レア
アブストラクトワードメイドレア

報酬権利証明書★☆☆☆

___スキル名______他の入手法_____備考__
フェードガス
アシッドスキン
パラライレイズ
ダークロックミサイルメイド準レア
デリケートマインメイドレア
 

報酬権利証明書★☆☆☆☆

 

報酬権利証明書★★

___スキル名______他の入手法_____備考__
アイスマイン
アグリーオウス
バリアバニッシュ
リモートフレイムマイン準レア
トリプルデリケートマインレア
 

報酬権利証明書★★☆

___スキル名______他の入手法_____備考__
ポイズンガス
スパークマイン
ダークアクアボール
タイムフレイムマイン準レア
インビジィブルレア
 

報酬権利証明書★★☆☆

___スキル名______他の入手法_____備考__
タイムアイスマイン
スリープガスパンダ★☆
リモートアイスマイン
リモートギンガム準レア
デスクロスレア
 

報酬権利証明書★★☆☆☆

___スキル名______他の入手法_____備考__
ローム
ダークサンダーボール
デスギンガムレア
リモートタライ★☆☆メイド
リモートスパークマイン準レア
 

報酬権利証明書★★☆☆☆☆

___スキル名______他の入手法_____備考__
ライダウン
タイムフレイムマイン★★☆
タイムスパークマイン準レア
シンゲン
ボンバーデスレア
 

ミニクエスト

  • ミニクエスト(「旅立ちの決意」を除く)では、報酬として「書物」を選択すると、下記のスキル書が入手できる。ただし、他の職業のスキル書、生産レシピの中からランダムで1つが選ばれるため、必ずしも黒印魔導師のスキル書が入手できるとは限らない
  • 下記の表には、4カ国のうち1つ以上の国で報告されているものをすべて掲載しています。クエストの詳細は、各国のミニクエストのページをご覧ください

「旅立ちの決意」:病院で肉3個を渡すミニクエスト

___スキル名______他の入手法_____備考__
サークルジェネレイト☆☆店売り100%入手
 

3匹のモンスター討伐クエスト(モンスターハンターリョマ、ゴブ太郎、サンショ、Gゴーレム)

___スキル名______他の入手法_____備考__
オイルショック☆☆★☆
サイレンスイレイズネギ焼肉
 

ネギ配達クエスト(フェレット討伐)

 

鬼蟹討伐クエスト(蟹島クエスト

___スキル名______他の入手法_____備考__
リモートネット☆☆☆☆
ダークファイアボール地竜レア
グラビティー☆☆☆地竜人形たこ焼
ガリィー☆☆地竜焼肉人形
 

地竜泥クエスト

___スキル名______他の入手法_____備考__
ダークファイアボールカニレア
ガリィー☆☆カニ焼肉人形
グラビティー☆☆☆カニ人形たこ焼
タライ☆☆☆☆人形レア

焼肉クエスト(秘伝のたれクエスト

 

人形クエスト

___スキル名______他の入手法_____備考__
ガリィー☆☆カニ地竜焼肉
グラビティー☆☆☆カニ地竜たこ焼
タライ☆☆☆☆地竜レア
ポイズンリアクションパンダ焼肉
 

農夫の種奪還クエスト

___スキル名______他の入手法_____備考__
タライ☆☆☆☆地竜人形レア
スリープガス★☆★★☆☆パンダ
ダークハリケーン★☆メイドレア
 

パンダクエスト

___スキル名______他の入手法_____備考__
ポイズンリアクション人形焼肉
スリープガス★☆★★☆☆
 

黒のメイドクエスト

たこ焼きクエスト(ウベン)

___スキル名______他の入手法_____備考__
グラビティー☆☆☆カニ地竜人形
フェイクスペル
フレイムマインメイドレア
ナイトメアインパクト★☆☆☆☆
 

その他

初期所持スキル

___スキル名______他の入手法_____備考__
リトルプロージョン
プチマイン店売り

店売りスキル

___スキル名______他の入手法_____備考__
プチマイン初期所持300 ZULA
サークルジェネレイト☆☆旅立ちの決意600 ZULA
 

コメント

  • グラビティーってオイルショックやデリマみたいに+範囲にはいったら発動じゃなくてその中心部にはいったら発動してんで+に広がるんだぜ!そこんとこかいといてな! -- マッチ 2007-12-22 (土) 21:43:32

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Last-modified: 2007-12-22 (土) 21:43:36 (5d)
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