[ 職業 ] > [ 戦士 | 格闘 | 守護 | 精霊 | 黒印 | 盗賊 ] - [ 騎士 | 幻闘 | 次元 | 召喚 | 錬金 | 忍者 ]
黒印魔導師の特徴 †
罠を仕掛けて敵を陥れる、戦場のタクティシャン!
黒印魔導師の「黒印」とは、
闇の力を利用して戦場に描く魔法陣のことで、
味方にだけ見える魔法のトラップのようなものです。
知らずに黒印の上に乗った相手は、
ダメージや能力弱体化のペナルティを受けることでしょう。
ただしその場から消滅するまで
描いた者の力を吸収し続けるので、
他のジョブより戦場での駆け引きが多く要求されます。
黒印にはいくつかの種類が知られている。
- 時限黒印
- 一定時間(ターン)が経過することにより、自動的に発動する黒印。
したがって、発動時に誰も乗っていないと空振りになる
- 自動黒印
- 描いた黒印に、キャラクターが乗ることが刺激になって、自動的に発動する黒印。
敵、味方を問わず、発動する。移動時に上を通り過ぎただけでは発動しない。
- 呪動黒印
- だれかが乗っただけでは発動せず、発動のための呪文を必要とする黒印。
確実なタイミングで発動させられるが、発動のために1ターン使うことになる。
★サイドジョブ:精霊魔導師、盗賊
★上級職:錬金天導師
■ スキルツリー ■ †
- あるスキルを覚えるには、そのスキルの矢印の上流にあるスキルを覚えていないといけません。
(例:リモートスプリングを覚えるには、サークルジェネレイトとスプリングの両方を覚えている必要があります。)
- ダークファイアボールの列とガリィーの列は、それぞれ精霊魔導師と盗賊のサイドジョブのレベルが必要です(詳細は各スキルの説明で)。
また、メインジョブが盗賊、精霊魔導師のキャラクターが、サイドジョブの黒印魔導師のときには、スキルツリーには、これらの2列はありません。
- 矢印のつながっていないスキル(一番左の列、フェイクスペルなど)を覚えるには、他のスキルを覚えているかどうかは関係がありません。
ただし、スキルによっては覚えるために、レベル制限がある場合があります。
| リトル プロージョン │ | |
───── ブラック フェンス | ─────┌───── ↓ サークル ジェネレイト ┌──┴──┐ | ───────┼─────── ↓ プチマイン │ │ | ──┬── ↓ ダーク ファイア ボール | ──┐── ↓ ガリィー │ │ |
エア スライド | ──│── ↓ ダブル ジェネレイト | │ │ │ │ | ──┌── ↓ スプリング │ | ──┼── ↓ デリケート マイン | ──┐── ↓ カーズ スリップ | │ ↓ ダーク ハリケーン | ↓ アブスト ラクト ワード |
アシッド スキン | │ ↓ ロングレンジ ジェネレイト | ──│┌─ ─↓↓ リモート スプリング | ──┤── ↓ デスクロー │ | │ ↓ ダブル デリケートマイン | │ ↓ オイル ショック | │ ↓ ダークロック ミサイル | │ ↓ アグリー オウス |
ペイン タトゥー | │ ↓ イン ビジィブル | ──│┌─ ─↓↓ リモート クロー | ──┤── ↓ ヘルズ チェイン | │ ↓ トリプル デリケートマイン | │ ↓ グラビティー │ | | ↓ ダーク アクアボール | │ ↓ ローム │ |
ポイズン リアクション | フェイク スペル | ──│┌─ ─↓↓ リモート チェイン | ──┤── ↓ スティッキー ネット | | │ ↓ フェード ガス | │ ↓ ダーク サンダーボール | │ ↓ ライダウン |
パララ イレイズ | | ──│┌─ ─↓↓ リモート ネット | ──┼── ↓ タライ │ | ──┐── ↓ スティッキー ゾーン | │ ↓ アブセント トラップ | | |
ポイズン イレイズ | | ──│┌─ ─↓↓ リモート タライ | ──┤── ↓ スリープガス │ | | │ ↓ バリア バニッシュ | | |
サイレンス イレイズ | | ──│┌─ ─↓↓ リモート スリープガス | ──┼── ↓ フレイム マイン | ──┐── ↓ ナイトメア インパクト | │ ↓ ポイズン ガス | | |
マジック プロモート | | ──│┌─ ─↓↓ リモート フレイム マイン | ──┼── ↓ アイスマイン │ │ | ──┐── ↓ タイム フレイムマイン ──└── | ──┐── | | |
ディフェンス プロモート | ──┌── ↓ リモート ギンガム | ──┤┌─ ─↓↓ リモート アイスマイン | ──┼── ↓ スパーク マイン | ──┐── ↓ タイム アイスマイン | │ ↓ デスクロス │ | | |
| | ──│┌─ ─↓↓ リモート スパークマイン | ──┴── | ──┐── ↓ タイム スパークマイン | ──├── ↓ デスギンガム | ──┬── ↓ シンゲン | ──┐── ↓ ボンバーデス |
スキルの説明 †
基本スキル群 †
スキル名 | タイプ | AP | スピード | 妨害値 | 耐久値 | 範囲 | 入手法 |
リトルプロージョン | CMD | 2 | D | | | □□■□□ □■□■□ ■□↑□■ | 初期 |
極めて小さな爆発を起こす時限黒印を、フィールドに描く。 描かれた黒印は1ターン後に自動的に爆発して、範囲内にいるユニットにダメージを与える。 一度効果を発揮すると黒印は消滅する。 対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
プチマイン | CMD | 6 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | 初期、店売り、☆ |
小さな爆発を起こす自動黒印を、フィールドに描く。 黒印の上にユニットが乗ると、爆発してダメージを与える。 1体に与えるダメージの大きさは、リトルプロージョンの1.5倍程度 対象のユニットが油まみれだった場合には、そのユニットは炎上することがある。 対象:■1マス |
フェイクスペル | CMD | 0 | D | | | | ★、たこ焼 |
黒印を描く動作を行うが、実際には描かない |
自動黒印 †
- 魔法によって生じる状態異常の詳細については、戦闘を参照
スキル名 | タイプ | AP | スピード | 妨害値 | 耐久値 | 範囲 | 入手法 |
スプリング | CMD | 6 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ☆☆☆ |
巨大なバネで対象を3マス吹き飛ばす自動黒印を描く。 対象:■1マス |
デスクロー | CMD | 6 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ☆☆☆☆ |
巨大鋏を出現させて、対象の移動力を減らす自動黒印を描く。 対象:■1マス |
ヘルズチェイン | CMD | 6 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ★ |
鎖を出現させて対象を麻痺させる自動黒印を描く。 魔法が効いたユニットはダメージ+麻痺し、その効果は3ターンの間持続する。 麻痺中は一切の行動が取れない。 対象:■1マス |
スティッキーネット | CMD | 6 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ★☆ |
蜘蛛の巣を出して、対象を移動不可にする自動黒印を描く。 魔法が効いたユニットは移動、方向転換ができなくなり、その効果は5ターンの間持続する。 対象:■1マス |
タライ | CMD | 6 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ☆☆☆☆、地竜、人形、種 |
タライを出現させ、対象の頭に落として激怒させる自動黒印を描く。 魔法が効いたユニットにダメージ+激怒状態になり、その効果は4ターンの間持続する。 激怒したユニットは、デッキ中でもっとも消費APの大きなコマンドしか選べない。 対象:■1マス |
スティッキーゾーン | CMD | 26 | D | | | □□□■□□□ □□■■■□□ □■■■■■□ ■■■↑■■■ □■■■■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ | ★☆☆ |
巨大な蜘蛛の巣を出現させて、効果範囲内のユニットを移動不可にする。 移動不可は、4ターンの間持続する。 対象:自分を除く範囲内のユニット全て |
スリープガス | CMD | 6 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ★☆、★★☆☆ 種、パンダ |
対象を眠りへと誘うガスを発生させる自動黒印を描く。 魔法が効いたユニットは、眠りに落ち、その効果は3ターンの間持続する。 対象:■1マス |
フレイムマイン | CMD | 24 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ★、メイド、たこ焼 |
爆発を起こして対象にダメージを与える自動黒印を描く。 対象のユニットが油まみれだった場合には、そのユニットは炎上することがある。 対象:■1マス |
ナイトメアインパクト | CMD | 15 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ★☆☆☆☆、たこ焼 |
寝ている対象に悪夢を見せてダメージを与える。 対象が睡眠状態でないと発動しない。 対象:■1マス |
アイスマイン | CMD | 24 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ★★ |
氷爆を起こして対象にダメージを与える自動黒印を描く。 対象のユニットがびしょぬれだった場合には、そのユニットは凍結することがある。 対象:■1マス |
スパークマイン | CMD | 24 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ★★☆ |
放電を起して対象にダメージを与える自動黒印を描く。 対象が麻痺することがある。 対象:■1マス |
デリケートマイン †
スキル名 | タイプ | AP | スピード | 妨害値 | 耐久値 | 範囲 | 入手法 |
デリケートマイン | CMD | 9 | D | | | □□■□□ □■■■□ □■□■□ □□↑□□ | ★☆☆☆、メイド |
効果範囲内にユニットがいる場合にも発動する自動黒印を描く。 十字範囲誘爆 |
ダブルデリケートマイン | CMD | 22 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■□■■ ■□↑□■ | ★☆☆☆☆ |
爆発を起して対象にダメージを与える自動黒印を2つ描く。 対象のユニットが油まみれだった場合には、そのユニットは炎上することがある。 十字範囲誘爆 |
トリプルデリケートマイン | CMD | 36 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■□■■ ■□↑□■ | ★★ DROP:トンガトング(リングランド) |
爆発を起して対象にダメージを与える自動黒印を3つ描く。 対象のユニットが油まみれだった場合には、そのユニットは炎上することがある。 十字範囲誘爆 |
特殊自動黒印 †
- 魔法によって生じる状態異常の詳細については、戦闘を参照
スキル名 | タイプ | AP | スピード | 妨害値 | 耐久値 | 範囲 | 入手法 |
カーズスリップ | CMD | 2 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ ■■□■■ ■□↑□■
| ☆、★ |
対象を転倒させる自動黒印をフィールドに描く。 転倒したユニットは行動不能になるが、一方、そのターンは、地面指定系スキル以外の攻撃を受けなくなる。 転倒したユニットがダメージを受けた場合、そのダメージ量は通常より大きくなる。 対象:■1マス |
オイルショック | CMD | 12 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ ■■□■■ ■□↑□■ | ☆☆、★☆、ゴブ他 |
地中から油を発生させて、対象にダメージを与え油まみれにする自動黒印を描く。 対象の油まみれ状態は、2ターンの間持続する。 また、油まみれのユニットが、炎系攻撃を受けると、炎上することがある(炎上効果は4ターン持続する)。 指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲に効果。 十字範囲誘爆だが、段差があると隣に立っても発動せず、段差のあるマスへの効果もない。 |
グラビティー | CMD | 12 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■↑■■ □■□■□ | ☆☆☆、カニ、地竜、人形、たこ焼 |
超重力を発生させて、対象の移動力を減少させる自動黒印を描く。 魔法が効いたユニットは、移動力が3.0減少し、その効果は、4ターンの間持続する。 なお、このスキルではダメージを与えられない。 指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲に効果。 十字範囲誘爆だが、段差があると隣に立っても発動せず、段差のあるマスへの効果もない。 |
フェードガス | CMD | 12 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ★☆☆☆ |
目に沁みるガスを発生させて、対象に微小ダメージを与え暗闇状態にする自動黒印を描く。 暗闇は2ターン持続。 指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
アブセントトラップ | CMD | 6 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ★☆☆☆☆ |
魅惑の雰囲気を発生させて、対象を放心状態にする自動黒印を描く。 放心4ターン。 指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
バリアバニッシュ | CMD | 24 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ★★ |
バリアを張った対象のバリアを無効化する自動黒印を描く。 指定した■1マスを中心とした半径2マス |
ポイズンガス | CMD | 12 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■↑■□ | ★★☆ |
毒ガスを発生させて、対象を毒状態にする自動黒印を描く。 指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
時限黒印系列 †
スキル名 | タイプ | AP | スピード | 妨害値 | 耐久値 | 範囲 | 入手法 |
タイムフレイムマイン | CMD | 38 | D | | | 設置 □□□■□□□ □□■■■□□ □■■□■■□ ■■□□□■■ □□□↑□□□ 攻撃 □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■■■□ □□■□□
| ★★☆ |
爆発を起こして範囲内全ユニットにダメージを与える時限黒印を描く。 描かれた黒印は3ターン後に発動。 対象のユニットが油まみれだった場合には、そのユニットは炎上することがある。 対象:■1マスを中心とした半径二マス |
タイムアイスマイン | CMD | 38 | D | | | □□□■□□□ □□■■■□□ □■■□■■□ ■■□□□■■ □□□↑□□□ | ★★☆☆ |
氷爆を起こして範囲内全ユニットにダメージを与える時限黒印を描く。 対象のユニットがびしょぬれだった場合には、そのユニットは凍結することがある。 対象:■1マスを中心とした半径二マス
|
タイムスパークマイン | CMD | 38 | D | | | □□□■□□□ □□■■■□□ □■■□■■□ ■■□□□■■ □□□↑□□□ | ★★☆☆☆☆ |
放電を起こして範囲内全ユニットにダメージを与える時限黒印を描く。 対象が麻痺することがある。 対象:■1マスを中心とした半径二マス
|
デスクロス | CMD | 42 | D | | | □□■□□ □■■■□ □□■□□ □□↑□□ | ★★☆☆ |
十字型の範囲内にいる全ユニットにダメージを与える時限黒印を描く。 対象:印を中心に上下左右10マスに存在する全てのキャラクター |
デスギンガム | CMD | 36 | D | | | □□□■□□□ □□■■■□□ □■■□■■□ ■■□□□■■ □□□↑□□□ | ★★☆☆☆ |
網系の範囲内にいる全ユニットにダメージを与える時限黒印を描く。 対象:印を中心に上下左右9マスの網目状の上にいるすべてのキャラクター |
シンゲン | CMD | 26 | D | | | 設置 □□□■□□□ □□■■■□□ □■■□■■□ ■■□□□■■ □□□↑□□□ 攻撃 □□□□□■□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□■■■■■□□□ □□■■■■■■■□□ □■■■■■■■■■□ ■■■■■□■■■■■ □■■■■■■■■■□ □□■■■■■■■□□ □□□■■■■■□□□ □□□□■■■□□□□ □□□□□■□□□□□ | ★★☆☆☆☆ |
3ターン後に範囲内の対象を地震により転倒させる、時限黒印を描く。 対象:■1マスを中心とした半径五マス(印の中心は対象外) |
ボンバーデス | CMD | 70 | D | | | | ★★☆☆☆☆ |
対象を戦闘不能にする時限黒印を描く。 対象:■1マス |
ジェネレイト †
スキル名 | タイプ | AP | スピード | 妨害値 | 耐久値 | 範囲 | 入手法 |
サークルジェネレイト | CMD | 0 | D | | | □□□■□□□ □□■■■□□ □■■□■■□ ■■□↑□■■ □■■□■■□ □□■□■□□ | 店売り、☆☆ 旅立ちの決意 |
戦場に描かれた呪動黒印を1つ選択して発動させる。
対象:■1マスのみ |
ダブルジェネレイト | CMD | 0 | D | | | □□□□□■□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□■■□■■□□□ □□■■□□□■■□□ □■■□□↑□□■■□ □□■■□□□■■□□ □□□■□□□■□□□ | ☆☆☆、ネギ |
戦場に描かれた呪動黒印を2つ選択して発動させる。
対象:■1マス2箇所 |
ロングレンジジェネレイト | CMD | 0 | D | | | □□□□□□■□□□□□□ □□□□□■■■□□□□□ □□□□■■■■■□□□□ □□□■■■□■■■□□□ □□■■■□□□■■■□□ □■■■□□□□□■■■□ ■■■□□□↑□□□■■■ □■■■□□□□□■■■□ □□■■□□□□□■■□□ □□□■□□□□□■□□□ | ☆☆☆☆ |
戦場に描かれた呪動黒印を、離れた場所から選択して発動させる。
対象:■1マスのみ |
インビジィブル | CMD | 24 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■↑■■ | ★★☆ |
対象の周りに結界を出現させて、ユニットを透明状態にする。 対象:■1マスのみ |
呪動黒印 †
- 魔法によって生じる状態異常の詳細については、戦闘を参照
スキル名 | タイプ | AP | スピード | 妨害値 | 耐久値 | 範囲 | 入手法 |
リモートスプリング | CMD | 12 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ ■■□■■ ■□↑□■ | ☆ |
巨大なバネで対象を吹き飛ばす、呪動黒印を描く。 対象となったユニットにダメージを与えるとともに、3マス飛ばす。
対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
リモートクロー | CMD | 12 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ ■■□■■ ■□↑□■ | ☆☆ |
範囲内に巨大鋏を発生させ、対象の移動力を減らす呪動黒印を描く。
指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
リモートチェイン | CMD | 12 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ ■■□■■ ■□↑□■ | ☆☆☆ |
範囲内に鎖を出現させて麻痺させる呪動黒印を描く。 魔法が効いたユニットは、1ターンの間、一切の行動ができなくなる。
指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
リモートネット | CMD | 12 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ ■■□■■ ■□↑□■ | ☆☆☆☆、カニ |
範囲内に蜘蛛の巣を発生させ、対象を移動不可にする呪動黒印を描く。 魔法が効いたユニットは、3ターンの間、移動・方向転換ができなくなる。
対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
リモートタライ | CMD | 12 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ ■■□■■ ■□↑□■ | ★☆☆、メイド |
範囲内にタライを出現させ、対象に落とし激怒させる呪動黒印を描く。 魔法が効いたユニットは、2ターンの間、デッキ中でもっとも消費APの大きなコマンドしか選べなくなる。
対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
リモートスリープガス | CMD | 12 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ ■■□■■ ■□↑□■ | ★☆☆☆☆、メイド |
範囲内の全ユニットを眠りへと誘うガスを発生させる呪動黒印を描く。 魔法が効いたユニットは、2ターンの間、一切の行動ができなくなる。
対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
リモートフレイムマイン | CMD | 34 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ ■■□■■ ■□↑□■ | ★★ |
爆発を起して範囲内の全ユニットにダメージを与える呪動黒印を描く。
対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
リモートアイスマイン | CMD | 34 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ ■■□■■ ■□↑□■ | ★★☆☆ |
氷爆を起して範囲内の全ユニットにダメージを与える呪動黒印を描く。 対象のユニットがびしょぬれだった場合には、そのユニットは凍結することがある。 対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
リモートスパークマイン | CMD | 34 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■■■■ ■■□■■ ■□↑□■ | ★★☆☆☆ |
放電を起こして範囲内全ユニットにダメージを与える呪動黒印を描く。 対象が麻痺することがある。 対象:指定した■1マスを中心とした縦横1マスの十字範囲 |
リモートギンガム | CMD | 48 | | | | 攻撃 □□□□■□■□□□□ □□□■□■□■□□□ □□■□■□■□■□□ □■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□■ □■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□■ □■□■□■□■□■□ □□■□■□■□■□□ □□□■□■□■□□□ □□□□■□■□□□□ 設置 ■ ■ □ □ □ □ □ ↑ | ★★☆☆ |
網系の範囲内に居る全ユニットにダメージを与える呪動黒印を描く。 |
サイドスキル(精霊魔導師) †
- この系列のスキルを覚えるには、サイドジョブ 精霊魔導師が一定レベルになっている必要があります
- この系列は、黒印魔導師がメインジョブのキャラクターしか覚えられません
スキル名 | タイプ | AP | スピード | 妨害値 | 耐久値 | 範囲 | 入手法 |
ダークファイアボール | CMD | 12 | D | | | □■■■□ □■■■□ □□■□□ □□■□□ □□↑□□ | ☆、カニ、地竜 |
火球を発射して、対象にダメージを与える。 火球は直線状の軌道を描き飛んでいく。 覚えるには、サイドジョブの経験(精霊、Lv5)が必要 対象:■1マス |
ダークハリケーン | CMD | 16 | D | | | ■■■■■ □■■■□ □□■□□ □□↑□□ | ★☆、種、メイド |
巨大な竜巻を発生させて、対象にダメージを与える。 覚えるには、サイドジョブの経験(精霊、Lv10)が必要 対象:■1マス |
ダークロックミサイル | CMD | 20 | D | | | □□■□□ □□■□□ □□■□□ □□■□□ □□■□□ □□↑□□ | ★☆☆☆、メイド |
岩の矢を発射して、対象にダメージを与える。 覚えるには、サイドジョブの経験(精霊、Lv15)が必要 対象:■1マス |
ダークアクアボール | CMD | 24 | D | | | □□■□□ □■■■□ ■■□■■ ■□↑□■ | ★★☆ |
水玉を発射して、対象にダメージを与える。 覚えるには、サイドジョブの経験(精霊、Lv20)が必要 |
ダークサンダーボール | CMD | 28 | D | | | □■■■□ □■■■□ □□■□□ □□■□□ □□↑□□ | ★★☆☆☆ |
雷の玉を発射して、対象にダメージを与える。 覚えるには、サイドジョブの経験(精霊、Lv25)が必要 |
サイドスキル(盗賊) †
- この系列のスキルを覚えるには、サイドジョブ 盗賊が一定レベルになっている必要があります
- この系列は、黒印魔導師がメインジョブのキャラクターしか覚えられません
- 魔法によって生じる状態異常の詳細については、戦闘を参照
スキル名 | タイプ | AP | スピード | 妨害値 | 耐久値 | 範囲 | 入手法 |
ガリィー | CMD | 18 | C | | | □■□ ■↑■ | ☆☆、カニ、地竜、焼肉、人形 |
驚かして対象を放心させる。 覚えるには、サイドジョブの経験(盗賊、Lv5)が必要 |
アブストラクトワード | CMD | 28 | C | | | □■□ ■↑■ | ★☆☆、メイド |
難解な言葉を連発して対象を混乱させる。 覚えるには、サイドジョブの経験(盗賊、Lv10)が必要 |
アグリーオウス | CMD | 30 | C | | | □■□ ■↑■ | ★★ |
暴言を連発して対象を激怒させる。 覚えるには、サイドジョブの経験(盗賊、Lv15)が必要 |
ローム | CMD | 22 | A | | | 自分指定 | ★★☆☆☆ |
行動スピードを犠牲に移動力を高めた状態で身構える。 覚えるには、(盗賊、Lv20)が必要 |
ライダウン | CMD | 25 | B | | | 自分指定 | ★★☆☆☆☆ |
自ら伏せることで投射攻撃の対象にならないようにする。 覚えるには、(盗賊、Lv25)が必要 |
PSVスキル群 †
- 魔法によって生じる状態異常の詳細については、戦闘を参照
スキル名 | タイプ | AP | スピード | 範囲 | 入手法 |
ブラックフェンス | PSV | − | − | 自分 | ★☆ |
闇の力を利用し、闇に対しての防御力を少しだけ上昇させる。 |
エアスライド | PSV | − | − | 攻撃を受けた相手 | ★☆☆ |
闇の力を利用し、直接物理攻撃を仕掛けて来た相手を吹き飛ばす。 |
アシッドスキン | PSV | − | − | 攻撃を受けた相手 | ★☆☆☆ |
闇の力を利用し、術者の肉体に触れた者の防御力を減少させる。 |
ペインタトゥー | PSV | − | − | 自分 | ★☆☆☆☆ |
闇の力を利用し、残りhp量に反比例した魔法攻撃力を得る。 |
ポイズンリアクション | PSV | − | − | 攻撃を受けた相手 | ★、人形、パンダ、焼肉 |
闇の力を利用し、攻撃を受けた際に相手を毒状態にする。 |
パラライレイズ | PSV | − | − | 自分 | ★☆☆☆ |
闇の力を利用し、麻痺状態になっても回復する。 レベル20以上で覚えられる。 |
ポイズンイレイズ | PSV | − | − | 自分 | ☆、ネギ |
闇の力を利用し、毒状態になっても回復する。 レベル20以上で覚えられる。 |
サイレンスイレイズ | PSV | − | − | 自分 | ☆☆、★、ゴブ他、ネギ、焼肉 |
闇の力を利用し、沈黙状態になっても回復する。 レベル20以上で覚えられる。 |
マジックプロモート | PSV | − | − | 自分 | ☆☆☆、ネギ、焼肉 |
闇の力を利用し、魔法攻撃力を少しだけ上昇させる。 |
ディフェンスプロモート | PSV | − | − | 自分 | ☆☆☆☆ |
闇の力を利用し、防御力を少しだけ上昇させる。 |
情報、コメント、議論は、ページの一番下にあるコメントコーナーへどうぞ。
- 各スキルの出現率は異なっている。
ハズレ:出現率が特に高く、数回開けるうちに必ず何回かは出現するスキル
レア:出現率が特に低く、幸運な人でないと、その権利書から入手するのが難しいスキル
準レア:レア程出難くくないがなかなか出ないスキル
- なお、ここで用いている「ハズレ」、「レア」」、「準レア」は、あくまでも入手しやすいかどうかだけを示したもので、そのスキルが有用か有用でないかとは関係ない
報酬権利証明書☆ †
報酬権利証明書☆☆ †
報酬権利証明書☆☆☆ †
報酬権利証明書☆☆☆☆ †
報酬権利証明書★ †
報酬権利証明書★☆ †
報酬権利証明書★☆☆ †
報酬権利証明書★☆☆☆ †
報酬権利証明書★☆☆☆☆ †
報酬権利証明書★★ †
報酬権利証明書★★☆ †
報酬権利証明書★★☆☆ †
報酬権利証明書★★☆☆☆ †
報酬権利証明書★★☆☆☆☆ †
- ミニクエスト(「旅立ちの決意」を除く)では、報酬として「書物」を選択すると、下記のスキル書が入手できる。ただし、他の職業のスキル書、生産レシピの中からランダムで1つが選ばれるため、必ずしも黒印魔導師のスキル書が入手できるとは限らない
- 下記の表には、4カ国のうち1つ以上の国で報告されているものをすべて掲載しています。クエストの詳細は、各国のミニクエストのページをご覧ください
「旅立ちの決意」:病院で肉3個を渡すミニクエスト †
3匹のモンスター討伐クエスト(モンスターハンターリョマ、ゴブ太郎、サンショ、Gゴーレム) †
ネギ配達クエスト(フェレット討伐) †
- 吸血鬼が死んだことにした場合(☆5、6、7のレア、準レア)
- 吸血鬼を力ずくで連れて行った場合(☆7、8、9のレア、準レア)
その他 †
初期所持スキル †
店売りスキル †
コメント †
- グラビティーってオイルショックやデリマみたいに+範囲にはいったら発動じゃなくてその中心部にはいったら発動してんで+に広がるんだぜ!そこんとこかいといてな! -- マッチ