戦闘
[ 状態異常 ] - [ モンスター情報 ] - [ 敵スキル情報 ]
- 基本的にエンカウントモンスターはLv1、5、10、15、20で各スキルを習得します
- ファミリアの習得する同名スキルとは性能が違うことが多いため注意
- スピードはプレイヤーキャラのスキルとの比較でおおまかに
- 物理・魔法の属性はバリアなどで識別
- 射程と効果範囲の相違点:射程はスキル選択時に指定できるポイントの範囲、効果は指定した点から効果が及ぶ範囲
- 敵の使うほとんどの範囲攻撃スキルは地面指定で、対象地点にキャラクターがいなくても、効果範囲にいれば発動する
- イベントキャラ・ボスキャラの使用するスキルは特殊なため雑魚敵の欄から除外
- 行動妨害性能・妨害耐性についてはストラ検証適当まとめの「妨害」の欄を参照
- 付加状態異常の表記は、継続ターン数を表す(0T:そのターンに解除 2T:発生以降のターンから2T継続)
- 複数回ダメージの発生する攻撃には、○連続攻撃(判定:●)と記述する(○=ダメージ回数、●=初回or毎回、ミス等の判定について)
- 詠唱(気合溜め)状態の発生するスキルには、要詠唱(気合溜め)と表記
- ゲーム内の季節や時刻により、使用してこなくなるスキルも存在する。
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