毒 | 行動フェイズの最初に最大HPに応じた毒属性ダメージを受ける。 但し、毒によるダメージではHPは0にならない(最低、1残る)。 | ポイズンアロー(盗賊:5T) 毒手拳(格闘:自1T、対5T) ポイズンガス(黒印:7T) ポイズンリアクション(黒印) | ポイズントリート(守護) アンジェリッククリーン(守護) ポイズンイレイズ(黒印) 気孔解毒(格闘) | |
放心 | 発生の際に所持スキル中からランダムで半分(切捨て)のスキルが選択され、状態中使用不能となる。 ごく稀に選択される数が前後することがある。 | キャットサプライズ(盗賊:7T)
ヘッドブレイク(戦士:3T)アブセントトラップ(黒印:4T) ガリィー(黒印:2T) | 眠る メンタルトリート(守護) 心着点穴(格闘) | 激怒 混乱 睡眠 凍結 |
混乱 | スキル発動時に、一定の確率で行動が発動しないまま過ぎる。直接攻撃反撃、カウンター、投射攻撃反射などで攻撃を拾えた後の反撃フェイズもキャンセルされることがある。 | コンフュージョン(盗賊:8T) ディスターバンス(戦士:2T) マーダーインデント(戦士:4T) アブストラクトワード(黒印:2T) | 眠る メンタルトリート(守護) 心着点穴(格闘) | 放心 激怒 睡眠 凍結 |
激怒 | 所持スキル中、消費APが最も多いスキル以外が使用不能となる。 | ブリスル(盗賊:4T) タライ(黒印:4T) リモートタライ(黒印:2T) アグリーオウス(黒印:2T) アグリーベイト(戦士:2T) | 眠る メンタルトリート(守護) 心着点穴(格闘) | 放心 混乱 睡眠 凍結 |
麻痺 | 移動フェイズ・行動フェイズが無視される。 また、特殊な可能性が発生していない限りスキルによる効果の回避が出来ない。 | ヘルズチェイン(黒印:3T) リモートチェイン(黒印:1T) 不動縛(格闘:2T) 不倒背刃(戦士:1T) ハートブレイク(盗賊:1T) 電拳撃(格闘:1T) スパークボール(精霊:1T) サンダーシュート(精霊:1T) バインドアイビー(精霊:1T) ジャスティスバインド(守護:2T) サンダイン(戦士:1T) スパークマイン(黒印:2T) リモートスパークマイン(黒印:2T) タイムスパークマイン(黒印:2T) | 炎上する パララトリート(守護) 痺除点穴(格闘) ウンディーネの加護(精霊) パラライレイズ(黒印) | 炎上 |
暗闇 | 命中率が低下する、回避が出来なくなる、目を使うスキルの使用不能 | 閃光(戦士:2T) 裂閃光(格闘:4T) ブラインドシェル(盗賊:5T) フェードガス(黒印:2T) サンドストーム(精霊:2T) シャイニング(守護:2T) | フェードトリート(守) 快目点穴(格闘) アンジェリックアイズ(守護) スティールゲイズ(盗賊) | 盗視 |
睡眠 | 移動フェイズ・行動フェイズが無視される。 また、特殊な可能性が発生していない限りスキルによる効果の回避が出来ない。 発生ターン以降、何らかの物理行動を受けると解除される。 | スリープアロー(盗賊:3T) スリープガス(黒印:3T) リモートスリープガス(黒印:2T) | 炎上する 物理属性のスキル アンジェリックアラーム(守護) 謀眠打破(格闘) | 放心 激怒 混乱 凍結 炎上 |
移動不可 | 移動フェイズが無視される。 | バインドネット(盗賊:3T) レッグトラッシュ(盗賊:1T) リモートネット(黒印:3T) スティッキーネット(黒印:5T) スティッキーゾーン(黒印:4T) マドハンド(精霊:1T) スティッキー(精霊:3T) | シルフの加護(精霊) | |
沈黙 | 詠唱状態を必要とするスキルが使用不能となる。 | サイレンス(守護:3T) サイレンスゾーン(守護) | サイレンスイレイズ(黒印) | |
転倒 | 発生以降のスキルの発動予定が解除される。 また、一定のスキル以外の全てのスキルの対象から外れる。*1 | カーズスリップ(黒印:0T) 地平脚(格闘:0T) 九影琥(格闘:0T) 烈震九影琥(格闘:0T) スリップトラップ(精霊:0T) ベリー(戦士:0T) ベリーベリー(盗賊:0T) アースクエイク(精霊:0T) ライダウン(黒印:0T) シンゲン(黒印:0T) | − | 防御 シールドガード 見切り 超見切り 直接攻撃反撃 カウンター 投射攻撃無効 油まみれ 炎上 透明 |
びしょぬれ | 特定のスキルにより凍結状態発生の可能性が発生。 透明状態と同時に起こらず、びしょぬれが優先される。 | アクアボール(精霊:1T) アクアサービスボール(精霊:2T) ウォーターライン(精霊:4T) ウォーターエッジ(精霊:1T) セントアクアボール(守護:1T) ダークアクアボール(黒印:1T) | 凍結する | 凍結 油まみれ 炎上 透明 |
凍結 | 移動フェイズ・行動フェイズが無視され、 行動フェイズの最初に冷属性ダメージを受ける。 解除ターンの行動フェイズ直前に解除される。 | (びしょぬれ状態で) アイスミサイル(精霊:2T) ダイアモンドダスト(精霊:4T) 絶対零度(精霊:4T) アイスシェル(盗賊:3T) アイスマイン(黒印:3T) リモートアイスマイン(黒印:3T) タイムアイスマイン(黒印:3T) | − | 放心 激怒 混乱 びしょぬれ 油まみれ 炎上 |
油まみれ | 特定のスキルにより炎上状態発生の可能性が発生。 発生中は透明状態になれない。 | オイルショック(黒印:2T) | 炎上する | びしょぬれ 凍結 炎上 透明 |
炎上 | 防御系スキルが発動時に無効化され、 毎行動フェイズの最初に炎属性ダメージを受ける。 発生中は麻痺、睡眠状態などにならない。 なお、どのスキルで炎上状態にさせても持続ターンは4ターン固定。 | (油まみれの状態で) ファイアボール(精霊) フレイムエッジ(精霊) ファイアシュート(精霊) ヒートタッチ(精霊) グランドフレイム(精霊) フレイムポール(精霊) セルフバーニング(精霊) エクスボム(精霊) マグマ(精霊) ファイアアロー(盗賊) プチマイン(黒印) フレイムマイン(黒印) リモートフレイムマイン(黒印) タイムフレイムマイン(黒印) ダークファイアボール(黒印) ダブルデリケートマイン(黒印) トリプルデリケートマイン(黒印) セントファイアボール(守護) | − | びしょぬれ 凍結 油まみれ 防御 カウンター 投射攻撃無効 投射攻撃反射 麻痺 睡眠 放心 激怒 混乱 火の陣発動 烈火の陣発動 魚鱗の陣発動 亀鱗の陣発動 |
石化 | スキルの発動対象として選択不可能になり、 あらゆるスキルによるダメージ・効果・回復(ストーントリートを除く)を受けなくなる。 キープアウトによるダメージも受けない。 経由攻撃の場合は、そのまま貫通して後ろのユニットに当たる。 | 縛岩拳(幻闘:3T) | ストーントリート(守護) ノームの加護(精霊) | |
時限爆発 | 一定ターン後に爆発し、周囲にダメージを与える。 | 経爆拳-破-(幻闘:2T) 経爆拳-烈-(幻闘:4T) 経爆拳-爆-(幻闘:6T) | ? | ? |
見切り | 回避率が上昇する。 | 舞葉(格闘:0T) 小竜眼(戦士:0T) リトルドラゴンアイズ(守護:0T) | 眠る 麻痺する 転倒する | 炎上 |
超見切り | 回避率が大幅に上昇する。 | 竜眼(格闘:0T) マシラ(盗賊:0T) | 眠る 麻痺する 転倒する | 炎上 |
透明 | スキルの発動対象として選択不可能となる。 | 無闘気(格闘:2T) ワンネス(守護3T) クラリティー(精霊:3T) デスリガード(盗賊2T) インビジィブル(黒印3T) | 「びしょぬれ」にする 「油まみれ」にする | びしょぬれ 油まみれ |
防御 | 発生するダメージを軽減する。 | ガード(戦士:0T) プロテクション(盗賊:0T) 防御(格闘:0T) | 眠る 麻痺する 転倒する | 炎上 |
シールドガード | 発生するダメージを大幅に軽減する。 | シールドディフェンス(戦士:0T) | 眠る 麻痺する 転倒する | 炎上 |
ボリション | 直接物理攻撃を全て自分に対しての攻撃にする。 ボリション経由で攻撃を受ける際は、吹き飛ばしや状態異常などの追加効果は発生しなくなる。 | ボリション(戦士:0T) | ? | |
直接攻撃反撃 | 直接攻撃を受けた際、反撃に使用するスキルが発動する。 一つのスキルにつき、反応は一度のみ。 ※PSVによる直接攻撃反撃状態は睡眠・麻痺状態などになっていても持続する。 ただし、麻痺状態の時のみ直接攻撃を受けた時に反応はするが反撃はできない。 | ウェービーウェポン(戦士:0T:物理攻撃) 鬼明鏡(幻闘士:0T:物理攻撃+1グリッド吹き飛ばし) 煉鬼明鏡(幻闘士:0T:物理攻撃+2グリッド吹き飛ばし?) コーズストーム(守護:電属性魔法攻撃) サラマンダーの加護(精霊:炎属性魔法攻撃) エアスライド(黒印:1グリッド吹き飛ばし) アシッドスキン(黒印:防御力低下状態) ポイズンリアクション(黒印:毒状態) | 眠る 麻痺する 転倒する | 炎上 見切り 詠唱 |
カウンター | 直接攻撃を受けた際、発生効果を無効化し、反撃に使用するスキルが発動する。 一つのスキルにつき、反応は一度のみ。 | 先之先(格闘:物理攻撃) カウンター(盗賊:物理攻撃) 迅波小波(戦士:物理攻撃) | 眠る 麻痺する 転倒する | 炎上 |
投射攻撃無効 | 何らかの投射物を受けた際、無効化させる。 経由攻撃の場合は投射物を無効化した後、投射物の効果は後ろのユニットまで貫通する。 | ウィンドジャマー(精霊:0T) ウィンドミル(戦士:0T) ビートダウン(盗賊:0T) | 眠る 麻痺する 転倒する | 炎上 |
投射攻撃反射 | 何らかの投射物を受けた際、発生元へと跳ね返す。 睡眠・麻痺などで行動不能になっている場合は、投射物の効果を無効化するのみ。 経由攻撃の場合は投射物を反射後、投射物の効果は後ろのユニットまで貫通する。 なお、受けた投射物は魔法であっても物理属性で跳ね返す。 | 跳弾脚(格闘:0T) リターンバッシュ(戦士:0T) | 眠る 麻痺する 転倒する | 炎上 |
魔法攻撃吸収バリア | ダメージの発生する魔法攻撃を受けた際、無効化しそのダメージ分回復、消滅する。 | アブソルト(守護:10T) | バリアバニッシュ(黒印) | (全てのバリア) |
魔法攻撃反射バリア | ダメージの発生する魔法攻撃を受けた際、無効化しそのダメージを相手に与え、消滅する。 | リフレクト(守護:10T) | バリアバニッシュ(黒印) | (全てのバリア) |
魔法攻撃無効バリア | 魔法による影響全てを無効化し、消滅する。 | インヴァルト(守護:10T) マジカルディフィート(精霊) | バリアバニッシュ(黒印) | (全てのバリア) |
物理攻撃吸収バリア | ダメージの発生する物理攻撃を受けた際、無効化しそのダメージ分回復、消滅する。 | アブソルス(守護:10T) | バリアバニッシュ(黒印) | (全てのバリア) |
物理攻撃反射バリア | ダメージの発生する物理攻撃を受けた際、無効化しそのダメージを相手に与え、消滅する。 | リフレクス(守護:10T) | バリアバニッシュ(黒印) | (全てのバリア) |
物理攻撃無効バリア | 物理的な行動による影響全てを無効化し、消滅する。 | インヴァルス(守護:10T) フィジカルディフィート(精霊) | バリアバニッシュ(黒印) | (全てのバリア) |
状態異常回避バリア | 状態異常が発生した際、無効化し、消滅する。 | アミュレット(守護:10T) | バリアバニッシュ(黒印) | (全てのバリア) |
投射攻撃無効バリア | 投射物を受けた際、無効化し、消滅する。 | エンジェルブレス(守護:10T) | バリアバニッシュ(黒印) | (全てのバリア) |
回復無効バリア | HP回復効果が発生した際、無効化し、消滅する。 | 禁封癒之術(忍者:2T) 禁封癒弐之巻(忍者:3T) | バリアバニッシュ(黒印) アミュレット(守護) エンジェルブレス(守護) | (全てのバリア) |
ワープ無効バリア(?) | テレポートなど位置が変わる効果が発生した際、無効化し、消滅する。 | ワープセキュアー(守護:?T) ワープセキュアーゾーン(守護:?T) | バリアバニッシュ(黒印) | (全てのバリア) |
行動スピード上昇 | 行動スピードが速くなる。 | スピードアセント(守護:5T) 連身軽体(格闘) スピードスタイル(盗賊) | − | |
行動スピード減少 | 行動スピードが遅くなる。 | バックアップショット(盗賊:6T) マニューバー(戦士:2T) ギャロップ(盗賊:2T) ローム(黒印) | − | |
移動量増加 | 移動力が一定値増加。 | ムーブアセント(守護:5T) マニューバー(戦士:2T) ギャロップ(盗賊:2T) ローム(黒印) | − | |
移動量減少 | 移動力が一定値減少。 | デスクロー(黒印:6T:1.0減少) リモートクロー(黒印:4T:1.0減少) グラビティー(黒印:4T:3.0減少) ウォーニングショット(盗賊:6T:1.0減少) | − | |
命中力上昇 | 命中力が上昇する。 | ヒットアセント(守護:3T) エアクリア(精霊6T) 狙身促体(格闘) ヒットスタイル(盗賊) | − | |
命中力低下 | 命中力が低下する。また、特殊な失敗率が発生する(麻痺などの対象にも失敗が発生する)。 | ミラージュ(精霊:2T) ヘッドスマッシュ(盗賊:2T) 鬼明鏡(幻闘:2T) 煉鬼明鏡(幻闘:2T) | − | |
回避力上昇 | 回避力が上昇する。 | アボイドアセント(守護:3T) 避身柔体(格闘) アボイドスタイル(盗賊) | − | |
物理攻撃力上昇 | 物理攻撃力が上昇する。 | アタックアセント(守護:3T) 攻身(戦士) 攻身撃体(格闘) アタックスタイル(盗賊) | − | |
物理攻撃力低下 | 物理攻撃力が低下する。 | アームクーパー(盗賊:2T) | − | |
魔法攻撃力上昇 | 魔法攻撃力が上昇する。 | マジックアセント(守護:3T) マジックライズ(精霊) マジックプロモート(黒印) | − | |
攻撃力上昇 | あらゆる攻撃力が上昇する。 | 火の陣(騎士:2T) 烈火の陣(騎士:2T) | − | |
防御力上昇 | 防御力が上昇する。 | ガードアセント(守護:5T) 防身鋼体(格闘) ディフェンススタイル(盗賊) ディフェンスプロモート(黒印) | − | |
防御力低下 | 防御力が低下する。 | アシッドスキン(黒印:0T) | − | |
斬撃防御力上昇 | 斬撃に対する防御力が上昇する。 | スラッシュデュラブル(戦士) 鉄身(格闘) ソードプロテクト(盗賊) | − | |
衝撃防御力上昇 | 衝撃に対する防御力が上昇する。 | ショックデュラブル(戦士) 浮身(格闘) ハンマープロテクト(盗賊) | − | |
貫通防御力上昇 | 貫通に対する防御力が上昇する。 | ピアスデュラブル(戦士) 鋼身(格闘) スピアプロテクト(盗賊) | − | |
炎熱防御力上昇 | 炎熱に対する防御力が上昇する。 | ヒートデュラブル(戦士) 心頭滅却(格闘) フレイムデミニッシュ(精霊) | − | |
冷気防御力上昇 | 冷気に対する防御力が上昇する。 | コールドデュラブル(戦士) コールドデミニッシュ(精霊) | − | |
雷撃防御力上昇 | 雷撃に対する防御力が上昇する。 | エレキデュラブル(戦士) サンダーレジスト(守護) サンダーデミニッシュ(精霊) | − | |
毒防御力上昇 | 毒に対する防御力が上昇する。 | ポイズンデュラブル(戦士) ポイズンレジスト(守護) ポイズンデミニッシュ(精霊) | − | |
精神防御力上昇 | 心に対する防御力が上昇する。 | メンタルデュラブル(戦士) 精神統一(格闘) マインドレジスト(守護) メンタルデミニッシュ(精霊) | − | |
神聖防御力上昇 | 光に対する防御力が上昇する。 | ホーリーデュラブル(戦士) ホワイトレジスト(守護) | − | |
暗黒防御力上昇 | 闇に対する防御力が上昇する。 | ダークデュラブル(戦士) ブラックレジスト(守護) ブラックフェンス(黒印) | − | |
グラジュル | 行動フェイズの最初にかけた者の魔力に応じた量のHP回復効果が発生する。 | グラジュル(守護:13T) | − | |
トラップスコープ | 周辺1マス内の設置黒印を感知できる。 (移動中も経路の周辺の罠が見える) (罠の種類までは分からない) | トラップスコープ(盗賊) アンジェリックウィスパー(守護) | − | 盗視 |
盗視 | 範囲内にいる敵の詳細情報(HP・AP・状態異常)を 見ることができる。 暗闇状態になってもすぐに解除することができる。 | スティールゲイズ(盗賊) | − | トラップスコープ 暗闇 |
魔法攻撃無効エリア | この状態が発生している間、全ての魔法攻撃が無効化される。 | ノートリアサンクチュアリ(守護:0T) | − | − |
物理攻撃無効エリア | この状態が発生している間、全ての物理攻撃が無効化される。 | ナテルアサンクチュアリ(守護:0T) | − | − |
投射攻撃無効エリア | この状態が発生している間、全ての投射攻撃が無効化される。 | ミッドエアコリジョン(盗賊:0T) | − | − |
リザーブリライブ | 戦闘不能になっても一度だけ復活できる。 | リザーブリライブ(守護:∞T) | − | 戦闘不能 |
陣形発動準備 | 陣を発動すべく準備している状態。 各陣ごとに設定されている配置に味方ユニットが入ると即座に陣形適用状態となり、陣形ごとの効果が発生する。 | 火の陣(騎士:2T) 烈火の陣(騎士:2T) 魚鱗の陣(騎士) 亀鱗の陣(騎士) | 陣形発動 | 炎上 |
陣形適用 | 陣形が適用され、各能力値が上がっている状態。持続ターンは発動準備状態と共通。 | 火の陣(騎士:2T) 烈火の陣(騎士:2T) 魚鱗の陣(騎士) 亀鱗の陣(騎士) | - | 炎上 |
気合いため | 技を発動すべく気合いをためている状態。 | 集気術(格闘) 指弾系スキル(格闘) 不動縛(格闘) 跳弾脚(格闘) 風神気功脚(格闘) 黒印系サイドスキル(盗賊) 禁封癒之術系スキル(忍者) | 技発動 | |
詠唱 | 魔法を発動すべく詠唱している状態。 | 全魔法スキル(精霊・黒印・守護) | 魔法発動(精霊・黒印・守護) | 沈黙 |
戦闘不能 | 全ての行動が不可となる。3ターン後に戦場から 消滅し、それまでは通行不可能の屍を曝します。 | あらゆる行動(全職) | クイックリライブ(守護) サウンドリライブ(守護) リザーブリライブ(守護) リライブボール(守護) | (全ての状態異常) |